dev
さっさとCADツールを作ることにしました。 とりあえず、C#的機能として、Collectionクラスの実装も使ってみました。自前クラスにforeachが使えるっていうのは面白いですね。作ったクラスでは、穴空き配列から、有効な要素のみを列挙してくれます。そういえば…
id:NyaRuRuに教えてもらったのですが、GDIリソースをnewする時にはGCはGDIリソースを管理していないので、自分でDisposeを呼んでおいた方が良い、という話を聞きました。更には、using構文というのを使うと、それすらも勝手にやってくれるそうです。 http://…
宇宙仮面から山本仮面を連想する今日この頃、3度目(?)のC# & .Net Frameworkの挑戦です。rubyゲームのキャラクタ製作用の低機能CADみたいなのが欲しくなって、せっかくだから勉強がてらにC#でやってみることにしました。とりあえずC#を覚えなおしです。 http…
ちょっとずつ、作っています。 http://www.kmc.gr.jp/~fal/prog/ad2/images/20040823.png ゲームが難しいと僕が思っているのは、システムを大体作った後、そのままでは面白くない事が多い、というところです。最初から、こういう風に作ったら面白いなんて、…
敵が攻撃をする処理を加えました。いきなりゲームっぽさが上がってきました。
弾丸グラフィックの修正(飛んでいく方向を向くようにした。これで弾らしくなった) ブーストの実装(結構苦労しました) 敵キャラのルーチンの微妙な追加(まだまだです) 斜め歩きが早いバグを解消(MOTHERかと) もろもろのバグ解消 徐々に進んではいるのですが、…
マップ生成ルーチンのバグ解消。後は壁のずりずり歩きとかを実装。
壁方向に移動したらずりずりすべる処理を書きました。ちょっとめんどかったです。なによりデバッグしにくいのがめんどいです。debug.rbとかあるみたいなんで、そろそろ使い方を覚えます…
おとなり
久しぶりの開発ですが、敵にライフとモーションの概念を追加しました。久しぶりな上、1日1時間ちょっとしかかけていないので、完成には思っている以上にかかりそうです orz。モーションについては、前作のような適当なモーションではなく、もう少し思考能…
作成中のゲームですが、実はまだ、1回の「プレイ」で、プレイヤーがどういう操作の流れになるのかというゲームの骨組みが考えきれていない状態です。一応キーワードは ランダム 探索 1回のプレイ時間の制限 アイテム パラメータの継続 くらいを考えています。…
貼ろうかと思ったんですが、150x150のサイズじゃあ何がなんだか分からないので、別のサーバーに上げる事にします。今はこんな感じです。 http://www.kmc.gr.jp/~fal/prog/ad2/images/20040709.png という事で今日も日記画像は猫。
今日は、親子関係のバグを解消して、一定距離に入った敵の方向に自動でぐるりと向き直る機能を実装しました。体調がよろしくないので今日は早い目に寝る事にします。
OpenGLで日本語フォントを使用する方法が分からなかったので、仕方なく英語のみのビットマップフォントを使って文字を出す事にしたので、テクスチャを読み込む処理を書きました。rubyで画像を読む方法が良く分からなかったので一番シンプルなフォーマットで…
を組み合わせて、ゲームを作ろうと画策中です。数日格闘してみたのですが、rubyの処理速度がリアルタイムに向いていない事がかなり分かってきました。orz でもrubyで一本作ってみたいので頑張ってみる事にします。てか、実はその進行日記みたいなもんにしよ…