VANQUISH!!

プラチナゲームズの新作、VANQUISHをひとまずクリア。

めっちゃ面白かった。ソフトの値段の価値は十分にあった。
VANQUISHにはARモードという、時間の流れを遅くして敵弾を避けたり一方的にこちらから打ち込んだりする能力があるのだけれど、これがメリハリが聞いてすごく楽しい(とはいえ後半戦はそれがデフォルトになってくるけど)。このゲーム、ネットワーク対戦はできず、シングルプレイオンリーなんだけれど、これは実装のコストだけじゃなくて、このARモードの存在にも起因するのではないのかな、とか思った。

総プレイ時間、ノーマルモードでエンディングまで到達するのに数時間。これでもお腹いっぱい。
ネットをみているとシングルプレイのみで数時間で終わってしまうゲームというのは最近の風潮では短いものらしい。そんなこといったらいわゆるシューティングゲームとか、1、2時間で終わってしまうゲームなんか昔からザラにあったわけで、最近のユーザの要求てのはとても贅沢になってしまっているのだな、としんみりした。

ボスの顔をボタン連打でタコ殴りするシーンとか、「ゴッド本塁打」という実績とか、GODHANDプレーヤーがにやっとする小ネタが仕込まれてて嬉しくなった。

まあ、そんな感じでゲームづくしの日曜。
また来週くらいにもう一回遊んでみるかな。






近況

VANQUISHamazonから発送の連絡がきた。週末には遊べるな。ワクワクワクワク。

最近仕事でかなり追い詰められているのになぜか気分が滅入らない。もうなる様になれ、と半ば開きなおったというか、覚悟が決まったというところか。
自分の限界を超えてまで全体のスケジュールを把握したり遅れずにアプリを出したりとかは無理なのだ。できることには限界があるのだ。そう思うと気楽になって、そうでない時よりも逆にパフォーマンスを出せる気がする今日この頃。
本当に間に合わなかったらどうしよ。ま、なる様になるか。







簡単らいふはっく


Oさんにやる気のないときのやる気の出し方を教えてもらう。
1.自分の仕事が非常に重要なものである、という気持ちを思い出すこと。
2.やる気のある時を思い出してそのようにふるまうこと。
だそうだ。まったくもって納得がいく。Oさんは自己啓発の本をたくさん読むタイプなのだが、それをちゃんと身につけられているところが自分とは違うな、と思うのであった。